Zum Inhalt springen
Anmelden
Mathematik · Jahrgang 8 · Basiswissen

Kongruenzabbildungen im Koordinatensystem

Das lernst du

  1. Ich verschiebe Figuren mit einem Verschiebungspfeil und gebe die Bildpunkte an.
  2. Ich spiegle Figuren an Achsen, die nicht die Koordinatenachsen sind.
  3. Ich spiegle Figuren an einem Punkt.
  4. Ich drehe Figuren um 90° und 180° um einen Punkt.
  5. Ich erkenne, durch welche Abbildung eine Figur auf ihr Bild abgebildet wird.
  6. Ich erkenne achsensymmetrische, punktsymmetrische und drehsymmetrische Figuren.
  7. Ich begründe mit Abbildungen, dass Figuren kongruent sind.
  8. Ich führe zwei Abbildungen nacheinander aus und beschreibe das Ergebnis.

Merksätze

Verschiebungspfeil

Bei einer Verschiebung geht jeder Punkt denselben Weg.

Der Pfeil nennt ihn nach rechts oder links und nach oben oder unten. So wird A(1 | 4) zu A'(4 | 2).

Spiegeln an einer Geraden

Der Bildpunkt liegt gleich weit hinter der Achse.

An der Geraden x = 2 wird P(5 | 1) zu P'(−1 | 1). P liegt 3 rechts von der Achse, P' liegt 3 links davon.

Punktspiegelung

Der Spiegelpunkt Z ist die Mitte zwischen Punkt und Bildpunkt.

Geh von P bis Z und denselben Weg noch einmal. So wird P(3 | 1) an Z(0 | 0) zu P'(−3 | −1).

Drehung um ein Zentrum

Beim Drehen wird der Weg vom Zentrum mitgedreht.

Um 90° gegen den Uhrzeigersinn wird aus 2 nach rechts 2 nach oben. Bei 180° kehrt sich der Weg um.

Umlaufsinn

Nur die Achsenspiegelung kehrt den Umlaufsinn um.

Läuft ABC gegen den Uhrzeigersinn und A'B'C' im Uhrzeigersinn, wurde an einer Achse gespiegelt.

Symmetrische Figuren

Eine Figur ist symmetrisch, wenn eine Abbildung sie genau auf sich legt.

Das Quadrat hat 4 Achsen, ist punktsymmetrisch und drehsymmetrisch mit 90°.

Kongruente Figuren

Kongruente Figuren lassen sich durch eine Abbildung genau aufeinanderlegen.

Längen und Winkel bleiben dabei gleich. Ist AB 4 Kästchen und DE 5 Kästchen lang, sind sie nicht kongruent.

Verkettung

Zwei Abbildungen hintereinander ergeben wieder eine Abbildung.

Spiegeln an x = 1 und danach an x = 3 ist eine Verschiebung um 4 nach rechts.

Selbst abfragen

Karte 1 von 8 · Vorderseite
Kongruenzabbildungen im KoordinatensystemVerschiebungspfeilWas weißt du dazu? Erst selbst sagen, dann umdrehen.

Tippen dreht um, Wischen blättert.Leertaste dreht um, Pfeiltasten blättern.

So geht es – ein Beispiel je Aufgabenart

Figuren verschieben

Verschiebe das Dreieck mit A(−1 | −1), B(0 | 4), C(2 | 2) um 5 nach links und 5 nach unten. Wo liegen die Bildpunkte A', B' und C'?

−6−4−2246−6−4−2246ABC
  1. Jeder Punkt geht denselben Weg: 5 nach links und 5 nach unten.
  2. A(−1 | −1) → A'(−6 | −6)
  3. B(0 | 4) → B'(−5 | −1)
  4. C(2 | 2) → C'(−3 | −3)

Ergebnis: A'(−6 | −6), B'(−5 | −1), C'(−3 | −3)

Verschiebungspfeil bestimmen

Eine Spielfigur rückt von P(1 | 1) nach P'(−5 | −5). Eine zweite Figur steht auf Q(2 | 5) und macht denselben Zug. Wo landet sie?

−6−4−2246−6−4−2246PP'Q
  1. Von P nach P': x ändert sich um −6, y um −6
  2. Der Pfeil: 6 nach links und 6 nach unten
  3. Q 6 nach links und 6 nach unten: Q'(−4 | −1)

Ergebnis: 6 nach links und 6 nach unten; Q'(−4 | −1)

An einer Geraden spiegeln

Spiegle das Dreieck mit A(−4 | −2), B(−1 | −5), C(−5 | 3) an der senkrechten Geraden x = −3.

−6−4−2246−6−4−2246ABC
  1. Jeder Bildpunkt liegt gleich weit von der Achse entfernt, auf der anderen Seite.
  2. A: 1 links oder rechts von x = −3 → (−2 | −2)
  3. B: 2 links oder rechts von x = −3 → (−5 | −5)
  4. C: 2 links oder rechts von x = −3 → (−1 | 3)

Ergebnis: A'(−2 | −2), B'(−5 | −5), C'(−1 | 3)

Spiegelachse finden

Beim Spiegeln landet P(−6 | 2) auf P'(6 | 2). Gib die Gleichung der Achse an.

−6−4−2246−6−4−2246PP'
  1. Nur x ändert sich: Die Achse ist senkrecht.
  2. Mitte zwischen −6 und 6: (−6 + 6) : 2 = 0

Ergebnis: x = 0

Typische Fehler – so sieht es falsch aus, so richtig

Verschiebung falsch abgezählt
A(1 | 2) um 3 nach rechts und 2 nach unten → A'(3 | 5)
x: 1 + 3 = 4, y: 2 − 2 = 0 → A'(4 | 0)

Zähle den Pfeil in Kästchen: erst rechts oder links, dann oben oder unten. Jeder Punkt geht genau diesen Weg.

Nur das Vorzeichen gewechselt
P(5 | 1) an der Geraden x = 2 spiegeln → P'(−5 | 1)
P(5 | 1) liegt 3 rechts von x = 2: 2 − 3 = −1 → P'(−1 | 1)

Das klappt nur an den Koordinatenachsen. Zähle den Abstand zur Achse und trage ihn auf der anderen Seite ab.

Beim Punktspiegeln nur bis zum Spiegelpunkt gegangen
P(4 | 2) an Z(1 | 1) spiegeln: 3 nach links und 1 nach unten → P'(1 | 1)
Bis Z und denselben Weg noch einmal → P'(−2 | 0)

Z ist die Mitte. Geh von P bis Z und dann denselben Weg noch einmal weiter.

Drehrichtung oder Drehwinkel vertauscht
P(3 | 0) um 90° gegen den Uhrzeigersinn um Z(0 | 0) drehen → P'(0 | −3)
Aus 3 nach rechts wird 3 nach oben → P'(0 | 3)

Gegen den Uhrzeigersinn wird aus rechts oben, im Uhrzeigersinn wird aus rechts unten. Prüfe mit einem Blatt Transparentpapier.

Abbildung nach dem Aussehen geraten
ABC läuft gegen den Uhrzeigersinn, A'B'C' im Uhrzeigersinn → Drehung um 90°
Umlaufsinn umgekehrt → Achsenspiegelung

Prüfe zuerst den Umlaufsinn, dann die Richtung einer Seite: gleich, umgekehrt oder um 90° gedreht.

Symmetriearten verwechselt
Der Buchstabe S ist achsensymmetrisch.
Beim Falten passt das S nicht, nach einer halben Drehung schon → punktsymmetrisch, nicht achsensymmetrisch

Achsensymmetrisch heißt falten, punktsymmetrisch heißt halbe Drehung. Das S passt nach einer halben Drehung, aber nicht beim Falten.

Kongruenz nach dem Aussehen entschieden
ABC und DEF sehen fast gleich aus, AB ist 4 und DE 5 Kästchen lang → kongruent
AB = 4 Kästchen, DE = 5 Kästchen → Längen verschieden → nicht kongruent

Kongruente Figuren haben gleich lange Seiten und gleich große Winkel. Vergleiche die Längen in Kästchen, bevor du entscheidest.

Zwei Abbildungen falsch zusammengefasst
Erst an x = 1, dann an x = 3 spiegeln → Verschiebung um 2 nach rechts
Doppelter Abstand der Achsen: 2 · 2 = 4 → Verschiebung um 4 nach rechts

Führe beide Abbildungen einzeln aus und vergleiche Start und Ziel. Bei Spiegelungen an parallelen Achsen zählt der doppelte Abstand.

Wo brauchst du das?

Fliesenmuster, Spielkarten, Tetris-Steine und Spiegelschrift. Beruf: Technisches Zeichnen, Mediengestaltung, Textil- und Fliesendesign.

Weiter lesen und ausprobieren – auf fremden Seiten

  • IQB-Beispielaufgaben: Freigegebene VERA-Aufgaben mit Lösungen und Kompetenzstufen (für den Unterricht freigegeben – nur verlinkt)

Zum Ausdrucken: Drucken-Befehl des Browsers – die Seite ist dafür gebaut. Üben geht am Handy über den Code deiner Klasse, nicht hier.