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Mathematik · Jahrgang 3 · Basiswissen

Daten sammeln, Tabellen, Diagramme, Zufall

Das lernst du

  1. Ich sammle Daten mit einer Strichliste und lege eine Tabelle an.
  2. Ich zeichne Säulendiagramme und lese sie ab.
  3. Ich beantworte Fragen zu Tabellen und Diagrammen.
  4. Ich unterscheide sicher, möglich, unmöglich.
  5. Ich vergleiche Gewinnchancen mit Kugeln und Würfeln.
  6. Ich übe gemischte Aufgaben (Lernzielkontrolle).

Merksätze

Strichliste

Fünferbündel: vier Striche und einer quer. So zählt man schnell.

Säulendiagramm

Jede Säule eine Sache, Höhe = Anzahl. Achse beschriften.

Ablesen

Höchste Säule = am häufigsten. Unterschied = Säulen vergleichen.

Zufall

Sicher: passiert immer. Unmöglich: nie. Möglich: manchmal.

Chancen

Mehr rote Kugeln → rot ist wahrscheinlicher. Gleich viele → gleiche Chance.

Selbst abfragen

Karte 1 von 5 · Vorderseite
Daten sammeln, Tabellen, Diagramme, ZufallStrichlisteWas weißt du dazu? Erst selbst sagen, dann umdrehen.

Tippen dreht um, Wischen blättert.Leertaste dreht um, Pfeiltasten blättern.

So geht es – ein Beispiel je Aufgabenart

Daten: Strichliste und Diagramm

Pausenspiele der Klasse. Welches Spiel wurde am häufigsten genannt? Wie oft?

2Fangen2Ball9Seil7Murmeln
  1. Höchste Säule: Seil mit 9

Ergebnis: Seil (9)

Strichliste auswerten

Strichliste der Klasse – rot: ||, blau: ||||| ||||, grün: ||||| ||. Wie viele Kinder wurden gefragt?

2rot9blau7grün
  1. 2 + 9 + 7 = 18

Ergebnis: 18 Kinder

Säulendiagramm ablesen

Pausenspiele der Klasse 4a: Welches Spiel wurde am häufigsten genannt, wie oft?

2Fangen2Ball9Seil7Murmeln
  1. Höchste Säule: Seil mit 9

Ergebnis: Seil (9)

Säulendiagramm mit Maßstab

Umfrage im Hort der Klasse 3c. Ein Kästchen sind 2 Kinder. Wie viele Kinder wählten Katze?

048121620HundKatzeHasePferd
  1. Die Säule Katze ist 9 Kästchen hoch
  2. 9 · 2 = 18

Ergebnis: 18

Typische Fehler – so sieht es falsch aus, so richtig

Diagramm falsch abgelesen
Säule endet zwischen 20 und 30 = 30 abgelesen
Säule zwischen 20 und 30: mit dem Lineal zur Achse = 25

Mit dem Lineal waagerecht zur Achse gehen.

Zufall als Absicht
Dreimal hintereinander eine 6 = jetzt kommt bestimmt keine 6
Dreimal hintereinander eine 6: die Chance auf die 6 bleibt = 1 von 6

Viele Versuche zeigen: Der Würfel hat kein Gedächtnis.

Wo brauchst du das?

Lieblingstiere zählen, Wetter notieren.

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