Mathematik · Klasse 7 und 8 · Kapitel
Wahrscheinlichkeit
EntdeckenDie Frage zum Kapitel
Zwei Spiele: Beim ersten gewinnst du, wenn der Würfel 6 zeigt. Beim zweiten, wenn zwei Münzen beide Kopf zeigen. Welches Spiel ist besser? Begründe.
Schreib eine Vermutung auf, bevor du weiterliest.
Für die Lehrkraft: „Sechs ist selten“ gegen „zweimal Kopf ist auch selten“ – ein Gefühl gegen ein Gefühl. Die Klasse kann es nicht entscheiden. Man zählt: 1 von 6 gegen 1 von 4. Der Bruch macht aus Gefühl eine Zahl, die man vergleichen kann.
- Entdecken Frage, Vorstellung, Bild
- Merken kommt ins Heft
- Beispiel vorgerechnet, Schritt für Schritt
- Üben selbst rechnen
- Achtung typischer Fehler
- Weiterdenken zum Knobeln und Vernetzen
○ mit Starthilfe, ● für alle, ★ zum Weiterdenken. Du wählst mindestens eine ★-Aufgabe. Du rechnest ins Heft.
Fit für das Kapitel?
Das brauchst du aus früheren Themen. Klappt es nicht, frag nach, bevor es losgeht.
ÜbenWeißt du das noch?
Bruch mal Bruch ist ein Anteil vom Anteil – kleiner als beide.
- ●35Berechne: 12 · 18
Lösung zeigen
- Zähler mal Zähler, Nenner mal Nenner: 116
- Kürzen mit 1: 116
Ergebnis:116 - ●36Berechne 34 von 40 kg.
Lösung zeigen
- 40 : 4 = 10
- 10 · 3 = 30
Ergebnis:30 kg
So kannst du es dir vorstellen
EntdeckenAnteil an allen Möglichkeiten
Eine Wahrscheinlichkeit ist der Anteil der günstigen an allen gleich möglichen Fällen. Sie sagt etwas über viele Versuche – nicht über den nächsten.
WeiterdenkenDenk nach
Fünfmal hintereinander Kopf. Ist beim sechsten Wurf Zahl wahrscheinlicher?
1Ich unterscheide sicher, möglich, unmöglich und schätze Wahrscheinlichkeiten ein.
EntdeckenFrage
Sollte man beim Türen-Spiel wechseln – und warum haben sich tausend Mathematiker geirrt?
Was meinst du? Schreib deine Vermutung auf, bevor du weiterliest.
Auflösung
Ja: Wechseln gewinnt in zwei von drei Fällen. Als Marilyn vos Savant das 1990 schrieb, widersprachen ihr fast tausend Leser mit Doktortitel. Wer es hundertmal durchspielt, sieht es selbst.
Ausprobieren: Zufallsversuch: Häufigkeit und Wahrscheinlichkeit
Münze, Würfel oder Glücksrad oft werfen – die relative Häufigkeit pendelt sich bei der Wahrscheinlichkeit ein.
MerkenWahrscheinlichkeit
Eine Zahl zwischen 0 (unmöglich) und 1 (sicher).
Viele Versuche → relative Häufigkeit nähert sich der Wahrscheinlichkeit (Gesetz der großen Zahlen).
Eselsbrücke: Pfadregeln: „Längs mal, quer plus“ – entlang eines Pfads multiplizieren, mehrere Pfade addieren
BeispielZufall: sicher, möglich, unmöglich
Schritt für Schritt
- rot: möglich (es gibt rote)
- grün: unmöglich (keine grüne)
- rot: möglich (es gibt rote)
- grün: unmöglich (keine grüne)
ÜbenJetzt du
- ○1In der Dose sind zwei rote Kugeln und eine blaue Kugel. Du ziehst eine. Ist „rot“ sicher, möglich oder unmöglich? Und „grün“?So fängst du an:rot: möglich (es gibt rote)
Lösung zeigen
- rot: möglich (es gibt rote)
- grün: unmöglich (keine grüne)
Ergebnis:rot möglich · grün unmöglich - ●2In der Dose sind eine rote Kugel und zwei blaue Kugeln. Du ziehst eine. Ist „rot“ sicher, möglich oder unmöglich? Und „grün“?
Lösung zeigen
- rot: möglich (es gibt rote)
- grün: unmöglich (keine grüne)
Ergebnis:rot möglich · grün unmöglich - ★3In der Dose sind fünf rote Kugeln und vier blaue Kugeln. Welche Farbe ziehst du wahrscheinlicher? Begründe mit den Zahlen.
Lösung zeigen
Ergebnis:rot (5 von 9)
2Ich bestimme relative Häufigkeiten und nutze sie als Schätzung.
EntdeckenFrage
Ist ein Lottogewinn wahrscheinlicher als ein Blitzschlag?
Was meinst du? Schreib deine Vermutung auf, bevor du weiterliest.
Auflösung
Nein. Sechs Richtige: 1 zu 14 Millionen. Vom Blitz getroffen zu werden in einem Jahr: etwa 1 zu einer Million. Der Blitz ist 14-mal wahrscheinlicher.
MerkenRelative Häufigkeit
Wie oft es passiert ist, geteilt durch die Anzahl der Versuche.
BeispielRelative Häufigkeit
Schritt für Schritt
- h = 103 : 200 = 0,515
- h = 103 : 200 = 0,515
AchtungGünstig und möglich vertauscht
3 rote von 8 Kugeln: P = 8/3
P = 3/8 (günstig durch möglich)
Der Nenner ist immer die Anzahl aller möglichen Ergebnisse.
ÜbenJetzt du
- ○4Ein Reißnagel wurde 100-mal geworfen, er landete 38-mal auf der Spitze. Berechne die relative Häufigkeit.
Lösung zeigen
Ergebnis:0,38 = 38 % - ●5Ein Reißnagel wurde 200-mal geworfen, er landete 38-mal auf der Spitze. Berechne die relative Häufigkeit.
Lösung zeigen
Ergebnis:0,19 = 19 % - ★6Ein Reißnagel wurde 200-mal geworfen, er landete 119-mal auf der Spitze. Berechne die relative Häufigkeit. Wie oft erwartest du „Spitze“ bei 1000 Würfen?
Lösung zeigen
- h = 119 : 200 = 0,595
- 1000 · 0,595 = 595
Ergebnis:0,595 · etwa 595-mal
3Ich berechne Laplace-Wahrscheinlichkeiten (günstig durch möglich).
EntdeckenFrage
Warum fällt beim Werfen mit zwei Würfeln die Summe 7 am häufigsten?
Was meinst du? Schreib deine Vermutung auf, bevor du weiterliest.
Auflösung
Weil sechs Kombinationen die 7 ergeben und nur eine die 12. Gezählt wird nicht, wie viele Summen es gibt, sondern wie viele Wege zu jeder Summe führen.
MerkenLaplace
Alle Ergebnisse gleich wahrscheinlich? Dann P = günstige : mögliche Ergebnisse.
BeispielLaplace-Wahrscheinlichkeit
Schritt für Schritt
- Insgesamt 5 Kugeln, davon 2 nicht rot
- 25 = 0,4
- Insgesamt 5 Kugeln, davon 2 nicht rot
- 25 = 0,4
AchtungNoch einmal: Günstig und möglich vertauscht
3 rote von 8 Kugeln: P = 8/3
P = 3/8 (günstig durch möglich)
Der Nenner ist immer die Anzahl aller möglichen Ergebnisse.
ÜbenJetzt du
- ○7Aus einem Skatblatt (32 Karten) wird eine Karte gezogen. Berechne P(ein Bube oder eine Dame).So fängst du an:8 günstige von 32
Lösung zeigen
- 8 günstige von 32
- 832 = 0,25
Ergebnis:832 = 25 % - ●8In einer Urne sind 4 rote, 2 blaue Kugeln. Berechne die Wahrscheinlichkeit, keine rote zu ziehen.
Lösung zeigen
- Insgesamt 6 Kugeln, davon 2 nicht rot
- 26 = 0,333
Ergebnis:26 ≈ 33,3 % - ★9Aus einem Skatblatt (32 Karten) wird eine Karte gezogen. Berechne P(ein Ass).
Lösung zeigen
- 4 günstige von 32
- 432 = 0,125
Ergebnis:432 = 12,5 %
4Ich zeichne Baumdiagramme für zweistufige Zufallsexperimente.
EntdeckenFrage
Wie viele verschiedene Wege gibt es, wenn du dreimal links oder rechts abbiegen kannst?
Was meinst du? Schreib deine Vermutung auf, bevor du weiterliest.
Auflösung
Acht. Jede Entscheidung verdoppelt die Zahl der Wege: erst 2, dann 4, dann 8. Ein Baumdiagramm macht genau diese Verzweigung sichtbar.
MerkenBaumdiagramm
Jede Stufe ein Verzweigungspunkt.
Entlang eines Pfades multiplizieren, mehrere Pfade addieren.
BeispielBaumdiagramm ergänzen
Schritt für Schritt
- An jeder Verzweigung ergeben die Wahrscheinlichkeiten zusammen 1.
- Erste Stufe: P(blau) = 1 − 4/7, also 3/7.
- Mit Zurücklegen ist die zweite Stufe wie die erste: rot 4/7, blau 3/7.
- Pfadregel: 47 · 47 ergibt 16/49.
- An jeder Verzweigung ergeben die Wahrscheinlichkeiten zusammen 1.
- Erste Stufe: P(blau) = 1 − 4/7, also 3/7.
- Mit Zurücklegen ist die zweite Stufe wie die erste: rot 4/7, blau 3/7.
- Pfadregel: 47 · 47 ergibt 16/49.
AchtungPfade addiert statt multipliziert
P(rot, dann blau) = 0,4 + 0,25
P(rot, dann blau) = 0,4 · 0,25 = 0,1
Entlang eines Pfades wird multipliziert.
ÜbenJetzt du
- ○10In einer Urne sind 5 rote und 4 blaue Kugeln. Es wird zweimal mit Zurücklegen gezogen. Ergänze die fehlenden Wahrscheinlichkeiten im Baum und berechne P(zweimal rot).So fängst du an:An jeder Verzweigung ergeben die Wahrscheinlichkeiten zusammen 1.
Lösung zeigen
- An jeder Verzweigung ergeben die Wahrscheinlichkeiten zusammen 1.
- Erste Stufe: P(blau) = 1 − 5/9, also 4/9.
- Mit Zurücklegen ist die zweite Stufe wie die erste: rot 5/9, blau 4/9.
- Pfadregel: 59 · 59 ergibt 25/81.
Ergebnis:P(zweimal rot) = 2581 - ●11In einer Urne sind 2 rote und 6 blaue Kugeln. Es wird zweimal mit Zurücklegen gezogen. Ergänze die fehlenden Wahrscheinlichkeiten im Baum und berechne P(zweimal rot).
Lösung zeigen
- An jeder Verzweigung ergeben die Wahrscheinlichkeiten zusammen 1.
- Erste Stufe: P(blau) = 1 − 2/8, also 6/8.
- Mit Zurücklegen ist die zweite Stufe wie die erste: rot 2/8, blau 6/8.
- Pfadregel: 28 · 28 ergibt 4/64, gekürzt 1/16.
Ergebnis:P(zweimal rot) = 116 - ★12In einer Urne sind 6 rote und 2 blaue Kugeln. Es wird zweimal ohne Zurücklegen gezogen. Ergänze den Baum und berechne P(eine rote und eine blaue).
Lösung zeigen
- Erste Stufe: rot 6/8, blau 2/8.
- Nach rot: noch 5 rote von 7, also rot 57 und blau 2/7.
- Nach blau: rot 67 und blau 1/7.
- Zwei Pfade: rot-blau und blau-rot, je 12/56.
- Summenregel: 1256 + 1256 ergibt 24/56, gekürzt 3/7.
Ergebnis:P(eine rote und eine blaue) = 37
5Ich wende die Pfadregel an (mit Zurücklegen).
EntdeckenFrage
Warum ist es so selten, viermal hintereinander eine Sechs zu würfeln?
Was meinst du? Schreib deine Vermutung auf, bevor du weiterliest.
Auflösung
Weil sich die Wahrscheinlichkeiten entlang eines Weges vervielfachen: ein Sechstel hoch vier ist 1 zu 1296. Multiplizieren macht kleine Zahlen sehr schnell winzig.
MerkenPfadregel
Entlang eines Pfades multiplizieren, mehrere Pfade addieren.
BeispielBaumdiagramm: zweistufiges Experiment
Schritt für Schritt
- Pfadregel: Wahrscheinlichkeiten entlang des Pfades multiplizieren
- 59 · 59 = 0,3086
- Pfadregel: Wahrscheinlichkeiten entlang des Pfades multiplizieren
- 59 · 59 = 0,3086
AchtungEntlang des Pfades addiert
rot, rot: 1/3 + 1/3 = 2/3
rot, rot: 1/3 · 1/3 = 1/9
Nimm entlang eines Pfades mal. Addiere nur ganze Pfade.
ÜbenJetzt du
- ○13Urne mit 5 roten und 5 blauen Kugeln. Zweimal ziehen mit Zurücklegen. Berechne P(rot, rot).So fängst du an:Pfadregel: Wahrscheinlichkeiten entlang des Pfades multiplizieren
Lösung zeigen
- Pfadregel: Wahrscheinlichkeiten entlang des Pfades multiplizieren
- 510 · 510 = 0,25
Ergebnis:≈ 25 % - ●14Urne mit 2 roten und 5 blauen Kugeln. Zweimal ziehen mit Zurücklegen. Berechne P(rot, rot).
Lösung zeigen
- Pfadregel: Wahrscheinlichkeiten entlang des Pfades multiplizieren
- 27 · 27 = 0,0816
Ergebnis:≈ 8,2 % - ★15Urne mit 4 roten und 4 blauen Kugeln. Zweimal ziehen ohne Zurücklegen. Berechne P(rot, rot).
Lösung zeigen
- Nach dem ersten Zug eine rote weniger: 3 von 7
- 48 · 37 = 0,2143
Ergebnis:≈ 21,4 %
6Ich wende die Pfadregel an (ohne Zurücklegen).
EntdeckenFrage
In der Schublade liegen zwei schwarze und zwei weiße Socken. Wie oft greift man im Dunkeln mit zwei Griffen ein Paar?
Was meinst du? Schreib deine Vermutung auf, bevor du weiterliest.
Auflösung
Die erste Socke ist egal. Danach liegen noch drei Socken da, nur eine passt. Die Pfadregel ergibt 2/4 · 1/3 + 2/4 · 1/3 = 1/3. Nur in einem von drei Fällen klappt es, nicht in der Hälfte.
MerkenOhne Zurücklegen
Nach jedem Zug ändert sich die Urne.
Die Brüche auf der zweiten Stufe haben einen kleineren Nenner.
BeispielPfadregel ohne Zurücklegen
Berechne die Wahrscheinlichkeit, dass beide Male Bildkarten gezogen werden.
Schritt für Schritt
- 1. Zug: 4 von 9 → P = 49
- Nach dem 1. Zug: 3 Bildkarten, 8 Stück gesamt
- 2. Zug: 3 von 8 → P = 38
- Pfadregel: entlang des Pfades mal
- 49 · 38 = 16
- ≈ 16,7 %
- 1. Zug: 4 von 9 → P = 49
- Nach dem 1. Zug: 3 Bildkarten, 8 Stück gesamt
- 2. Zug: 3 von 8 → P = 38
- Pfadregel: entlang des Pfades mal
- 49 · 38 = 16
- ≈ 16,7 %
AchtungMit und ohne Zurücklegen verwechselt
mit Zurücklegen: 2/6 · 1/5
mit Zurücklegen: 2/6 · 2/6
Lies nach: mit Zurücklegen? Dann ist die zweite Stufe wie die erste.
ÜbenJetzt du
- ○16In einem Beutel sind 5 Glitzersticker und 8 normale Sticker. Zwei Stück werden nacheinander gezogen und nicht zurückgelegt.
Berechne die Wahrscheinlichkeit, dass beide Male Glitzersticker gezogen werden.So fängst du an:1. Zug: 5 von 13 → P = 513Lösung zeigen
- 1. Zug: 5 von 13 → P = 513
- Nach dem 1. Zug: 4 Glitzersticker, 12 Stück gesamt
- 2. Zug: 4 von 12 → P = 13
- Pfadregel: entlang des Pfades mal
- 513 · 13 = 539
- ≈ 12,8 %
Ergebnis:539 ≈ 12,8 % - ●17In einem Beutel sind 3 Gewinnlose und 8 Nieten. Zwei Stück werden nacheinander gezogen und nicht zurückgelegt.
Berechne die Wahrscheinlichkeit, dass beide Male Gewinnlose gezogen werden.Lösung zeigen
- 1. Zug: 3 von 11 → P = 311
- Nach dem 1. Zug: 2 Gewinnlose, 10 Stück gesamt
- 2. Zug: 2 von 10 → P = 15
- Pfadregel: entlang des Pfades mal
- 311 · 15 = 355
- ≈ 5,5 %
Ergebnis:355 ≈ 5,5 % - ★18In einem Beutel sind 6 Bildkarten und 6 Zahlenkarten. Zwei Stück werden nacheinander gezogen und nicht zurückgelegt.
Berechne die Wahrscheinlichkeit, dass beide Male Bildkarten gezogen werden.Lösung zeigen
- 1. Zug: 6 von 12 → P = 12
- Nach dem 1. Zug: 5 Bildkarten, 11 Stück gesamt
- 2. Zug: 5 von 11 → P = 511
- Pfadregel: entlang des Pfades mal
- 12 · 511 = 522
- ≈ 22,7 %
Ergebnis:522 ≈ 22,7 %
7Ich nutze das Gegenereignis („mindestens ein …“).
EntdeckenFrage
Warum wettete der Chevalier de Méré darauf, bei vier Würfen mindestens eine Sechs zu werfen?
Was meinst du? Schreib deine Vermutung auf, bevor du weiterliest.
Auflösung
Das Gegenereignis ist: keine Sechs in vier Würfen. Seine Wahrscheinlichkeit ist (5/6)⁴, rund 0,482. Mindestens eine Sechs kommt also mit rund 0,518. Das ist mehr als die Hälfte, auf Dauer gewinnt die Wette.
MerkenGegenereignis
„Mindestens eins“ rechnet man am einfachsten über „keins“: 1 − P(keins).
Eselsbrücke: Gegenereignis: „mindestens einmal“ = 1 − „keinmal“
BeispielGegenereignis und Summenregel
Schritt für Schritt
- Gegenereignis: keine rote = beide blau
- P(blau, blau) = 610 · 59 = 0,3333
- 1 − 0,3333 = 0,6667
- Gegenereignis: keine rote = beide blau
- P(blau, blau) = 610 · 59 = 0,3333
- 1 − 0,3333 = 0,6667
AchtungGegenereignis vergessen
mindestens einmal Sechs bei 3 Würfen: 3 · 1/6
1 − (5/6)³ ≈ 0,42
„mindestens eins“ = 1 − P(keins).
ÜbenJetzt du
- ○19Urne mit 3 roten und 5 blauen Kugeln, zweimal ziehen ohne Zurücklegen. Berechne P(mindestens eine rote).So fängst du an:Gegenereignis: keine rote = beide blau
Lösung zeigen
- Gegenereignis: keine rote = beide blau
- P(blau, blau) = 58 · 47 = 0,3571
- 1 − 0,3571 = 0,6429
Ergebnis:≈ 64,3 % - ●20Urne mit 7 roten und 4 blauen Kugeln, zweimal ziehen ohne Zurücklegen. Berechne P(mindestens eine rote).
Lösung zeigen
- Gegenereignis: keine rote = beide blau
- P(blau, blau) = 411 · 310 = 0,1091
- 1 − 0,1091 = 0,8909
Ergebnis:≈ 89,1 % - ★21Urne mit 5 roten und 2 blauen Kugeln, zweimal ziehen ohne Zurücklegen. Berechne P(mindestens eine rote).
Lösung zeigen
- Gegenereignis: keine rote = beide blau
- P(blau, blau) = 27 · 16 = 0,0476
- 1 − 0,0476 = 0,9524
Ergebnis:≈ 95,2 %
Vermischte Übungen
Alles durcheinander – wie in der Arbeit. Überleg bei jeder Aufgabe zuerst: Welches Ziel ist das?
Üben
- ●22In einer Urne sind 6 rote, 5 blaue Kugeln. Berechne die Wahrscheinlichkeit, keine rote zu ziehen.
Lösung zeigen
- Insgesamt 11 Kugeln, davon 5 nicht rot
- 511 = 0,455
Ergebnis:511 ≈ 45,5 % - ●23Urne mit 4 roten und 4 blauen Kugeln. Zweimal ziehen mit Zurücklegen. Berechne P(rot, rot).
Lösung zeigen
- Pfadregel: Wahrscheinlichkeiten entlang des Pfades multiplizieren
- 48 · 48 = 0,25
Ergebnis:≈ 25 % - ●24Urne mit 5 roten und 6 blauen Kugeln, zweimal ziehen ohne Zurücklegen. Berechne P(mindestens eine rote).
Lösung zeigen
- Gegenereignis: keine rote = beide blau
- P(blau, blau) = 611 · 510 = 0,2727
- 1 − 0,2727 = 0,7273
Ergebnis:≈ 72,7 % - ●25Ein Reißnagel wurde 200-mal geworfen, er landete 101-mal auf der Spitze. Berechne die relative Häufigkeit.
Lösung zeigen
Ergebnis:0,505 = 50,5 % - ●26Beim Würfeln kommt eine Zahl kleiner als 7.
Sicher, möglich oder unmöglich? Begründe. Gib die Wahrscheinlichkeit an, wenn es geht.Lösung zeigen
- Skala: 0 = unmöglich, 1 = sicher
- Antwort: sicher
- Begründung: alle sechs Augenzahlen sind kleiner als 7
- P = 1
Ergebnis:sicher (P = 1) - ●27In einem Beutel sind 4 Gewinnlose und 9 Nieten. Zwei Stück werden nacheinander gezogen und nicht zurückgelegt.
Berechne die Wahrscheinlichkeit, dass beide Male Gewinnlose gezogen werden.Lösung zeigen
- 1. Zug: 4 von 13 → P = 413
- Nach dem 1. Zug: 3 Gewinnlose, 12 Stück gesamt
- 2. Zug: 3 von 12 → P = 14
- Pfadregel: entlang des Pfades mal
- 413 · 14 = 113
- ≈ 7,7 %
Ergebnis:113 ≈ 7,7 %
Auf einen Blick
MerkenDas Wichtigste
- Wahrscheinlichkeit
- Eine Zahl zwischen 0 (unmöglich) und 1 (sicher).
- Relative Häufigkeit
- Wie oft es passiert ist, geteilt durch die Anzahl der Versuche.
- Laplace
- Alle Ergebnisse gleich wahrscheinlich? Dann P = günstige : mögliche Ergebnisse.
- Baumdiagramm
- Jede Stufe ein Verzweigungspunkt.
- Pfadregel
- Entlang eines Pfades multiplizieren, mehrere Pfade addieren.
- Ohne Zurücklegen
- Nach jedem Zug ändert sich die Urne.
- Gegenereignis
- „Mindestens eins“ rechnet man am einfachsten über „keins“: 1 − P(keins).
Kannst du das?
Je Ziel eine Aufgabe. Rechne sie ins Heft, dann kreuz ehrlich an. Keine Punkte, keine Note – der Test ist für dich.
ÜbenSelbsttest
Ich unterscheide sicher, möglich, unmöglich und schätze Wahrscheinlichkeiten ein.
28In der Dose sind eine rote Kugel und fünf blaue Kugeln. Du ziehst eine. Ist „rot“ sicher, möglich oder unmöglich? Und „grün“?Lösung zeigen
Ergebnis:rot möglich · grün unmöglichIch bestimme relative Häufigkeiten und nutze sie als Schätzung.
29Ein Reißnagel wurde 200-mal geworfen, er landete 84-mal auf der Spitze. Berechne die relative Häufigkeit.Lösung zeigen
Ergebnis:0,42 = 42 %Ich berechne Laplace-Wahrscheinlichkeiten (günstig durch möglich).
30Aus einem Skatblatt (32 Karten) wird eine Karte gezogen. Berechne P(ein Ass).Lösung zeigen
Ergebnis:432 = 12,5 %Ich zeichne Baumdiagramme für zweistufige Zufallsexperimente.
31In einer Urne sind 5 rote und 2 blaue Kugeln. Es wird zweimal mit Zurücklegen gezogen. Ergänze die fehlenden Wahrscheinlichkeiten im Baum und berechne P(zweimal rot).Lösung zeigen
Ergebnis:P(zweimal rot) = 2549Ich wende die Pfadregel an (mit Zurücklegen).
32Urne mit 4 roten und 5 blauen Kugeln. Zweimal ziehen mit Zurücklegen. Berechne P(rot, rot).Lösung zeigen
Ergebnis:≈ 19,8 %Ich wende die Pfadregel an (ohne Zurücklegen).
33In einem Beutel sind 6 Bildkarten und 6 Zahlenkarten. Zwei Stück werden nacheinander gezogen und nicht zurückgelegt.
Berechne die Wahrscheinlichkeit, dass beide Male Bildkarten gezogen werden.Lösung zeigen
Ergebnis:522 ≈ 22,7 %Ich nutze das Gegenereignis („mindestens ein …“).
34Urne mit 7 roten und 5 blauen Kugeln, zweimal ziehen ohne Zurücklegen. Berechne P(mindestens eine rote).Lösung zeigen
Ergebnis:≈ 84,9 %
Bei „unsicher“ oder „noch nicht“: Lies den Abschnitt zum Ziel noch einmal und rechne seine drei Aufgaben.
Die Frage vom Anfang
EntdeckenRückschau
Zwei Spiele: Beim ersten gewinnst du, wenn der Würfel 6 zeigt. Beim zweiten, wenn zwei Münzen beide Kopf zeigen. Welches Spiel ist besser? Begründe.
Lies deine Vermutung vom Anfang. Kannst du die Frage jetzt mit dem Kapitel beantworten?
Auflösung
Mit dem Werkzeug aus diesem Kapitel: Wahrscheinlichkeit als Bruch: günstige durch mögliche Ergebnisse.
Wo brauchst du das?
Entdecken
Lotto, Würfelspiele, Regenwahrscheinlichkeit. Beruf: Versicherung, Medizin (Tests), Qualitätskontrolle.
Wörter
- Gleichung
- zwei Rechnungen, die gleich viel wert sind
- Häufigkeit
- wie oft etwas vorkommt
- Nenner
- die Zahl unten – in wie viele Teile geteilt wurde
- Wahrscheinlichkeit
- wie sicher etwas passiert
- Zufallsexperiment
- ein Versuch, dessen Ausgang man nicht vorher weiß
Wie es zusammenhängt
Das brauchst du vorher: Brüche und Dezimalzahlen
Darauf baut auf: Zählen und Wahrscheinlichkeit, Wahrscheinlichkeit
Lösungen
- rot möglich · grün unmöglich
- rot möglich · grün unmöglich
- rot (5 von 9)
- 0,38 = 38 %
- 0,19 = 19 %
- 0,595 · etwa 595-mal
- 832 = 25 %
- 26 ≈ 33,3 %
- 432 = 12,5 %
- P(zweimal rot) = 2581
- P(zweimal rot) = 116
- P(eine rote und eine blaue) = 37
- ≈ 25 %
- ≈ 8,2 %
- ≈ 21,4 %
- 539 ≈ 12,8 %
- 355 ≈ 5,5 %
- 522 ≈ 22,7 %
- ≈ 64,3 %
- ≈ 89,1 %
- ≈ 95,2 %
- 511 ≈ 45,5 %
- ≈ 25 %
- ≈ 72,7 %
- 0,505 = 50,5 %
- sicher (P = 1)
- 113 ≈ 7,7 %
- rot möglich · grün unmöglich
- 0,42 = 42 %
- 432 = 12,5 %
- P(zweimal rot) = 2549
- ≈ 19,8 %
- 522 ≈ 22,7 %
- ≈ 84,9 %
- 116
- 30 kg